Frage: Wie kann ich mit dem USB-Controller im FS2004/FSX die Autopilot-Variablen einstellen?
Antwort:
Fügen Sie die 8 notwendigen Einträge für die angegebenen Tastencodes entsprechend der autopilot-readme.txt
in die Konfigurationsdatei des Flugsimulators, wie im nachfolgenden Abschnitt beschrieben, ein.
Frage: Generieren neuer Tastaturereignisse für den USB-Controller im FS2004/FSX
Antwort:
Kommandos können im Flugsimulator über Tastencodes definiert werden. Die Zuordnungstabelle für Tastaturereignisse wird im Flugsimulatur in der Konfigurationsdatei in der Sektion [KEYBOARD_MAIN] abgelegt.
Die Konfigurationsdatei des FS2002 heißt fs2002.cfg und ist im Installationsordner des Flugsimulators zu finden.
Für den FS2004 wird die Konfigurationsdatei fs9.cfg benutzerabhängig gespeichert und befindet sich im Verzeichnis
- XP: lw:\Dokumente und Einstellungen\..benutzer..\Anwendungsdaten\Microsoft\FS9
- Vista/Win7: lw:\Users\...benutzer...\AppData\Roaming\Microsoft\FS9
Für den FSX wird die Konfigurationsdatei standard.xml benutzerabhängig gespeichert und befindet sich im Verzeichnis
- XP: lw:\Dokumente und Einstellungen\..benutzer..\Anwendungsdaten\Microsoft\FSX\Controls
- Vista/Win7: lw:\Users\...benutzer...\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\Controls
Die Zuordnungstabelle kann im Flugsimulatormenü unter Optionen eingesehen und verändert werden. Jedoch sind hier nicht alle Tastaturkommandos aufgeführt,
die im Flugsimulator möglich sind. Es können in der Konfigurationsdatei neue Tastaturkommandos hinzugefügt werden.
Achtung: Diese Kommandos werden dann aber nicht mehr vom Flugsimulator verwaltet und auch nicht überprüft, ob eine entsprechende Tastenkombination schon vorhanden ist. Es wird auch nicht überprüft, ob andere Add-Ons Einträge vorgenommen haben.
Sichern Sie die vorhandene Konfigurationsdatei, bevor Sie Änderungen vornehmen.
Eine Liste mit den im Flugsimulator möglichen Kommandos enthält die Datei key_events.txt im Installationsordner der USB-Controller-Software
Tastaturereignisse im FS2004
Die Zeilen in der Sektion [KEYBOARD_MAIN] in der Konfigurationsdatei sind nach dem folgen Schema aufgebaut:
LANDING_LIGHTS_TOGGLE=76,10
Flugsimulatorkommando=Virtual Keycode, Steuercode
Der Virtual Keycode kann in dezimaler Form (76) oder in hexadezimaler Form (0x4C) geschrieben werden, was in diesem Fall den Buchstaben L bedeutet.
Die hexadezimale Form wird bei der Programmierung der Controller-Matrix angezeigt.
Bei den Steuercodes gibt es folgende Kombinationen:
8 - ohne Steuertasten
9 - Umschalt-Taste
10 - mit Strg-Taste
11 - mit Strg- und Umschalt-Taste
12 - mit ALT-Taste
13 - mit Umschalt- und Alt-Taste
14 - mit Strg- und Alt-Taste
15 - mit Umschalt-, Strg- und Alt-Taste
In der Standardbelegung werden im Flugsimulator nur Steuercodes 8, 9, 10 und 11 (Tastenkombinationen mit Strg und Umschalt) verwendet. Die Kombinationen 12 und 13 mit Alt und Umschalt+Alt funktionieren nur eingeschränkt,
da über Alt die Menüleiste eingeblendet wird.
Für eigene Kommandos eignen sich aber die Kombinationen 14 und 15, ohne Konflikte mit der Standardbelegung in der Konfigurationsdatei hervorzurufen.
Überprüfen Sie bitte, ob die vorgesehene Tastenkombination nicht schon von anderen Programmerweiterungen genutzt wird.
TOGGLE_BEACON_LIGHTS=66,14 Strg+Umschalt+B
Im Flugsimulator werden desweiteren meist Funktionen verwendet, die bei jedem Tastaturereignis ihren Zustand wechseln (TOGGLE). Dies ist aber nicht geeignet um eindeutige Schaltzustände zu erreichen, wie z.B. beim Einsatz der 32-Port-Eingabebaugruppe UCP-Switch32.
Für viele Funktionen gibt es im Flugsimulator Kommandos für ON und OFF
LANDING_LIGHTS_ON=76,14 für Strg+Alt+L
LANDING_LIGHTS_OFF=76,15 für Strg+Umschalt+Alt+L
Durch das Einfügen dieser beiden Zeilen in die Sektion [KEYBOARD_MAIN] der Konfigurationsdatei fs9.cfg des Flugsimulators mit einem Texteditor und die anschließende Programmierung der Controller-Matrix mit dem Key-/Switch-Editor, ist es bei vielen Befehlen möglich
eine eindeutige Zuordnung der Schaltbefehle, wie hier im Beispiel für die Landescheinwerfer, zu erreichen.
Tastaturereignisse im FSX
Die Tastaturzuordnungen werden über die Datei Standard.xml im Anwendungspfad (versteckter Orner) des Benutzers definiert.
Die Definitionen befinden sich in der Sektion
Es ist die Tastaturkombination zwischen den Tags <Key> eingetragen und zwischen den Tags <Down> das Flugsimulator-Event.
Es sind Kombinationen aus CTRL, SHIFT und ALT mit dem Tastencode möglich. Zu den möglichen Kombinationen gelten die gleichen Bedingungen wie beim FS2004.
Frage: Kompatibilität der ITRA ActivePanel-Geräte, MODULES, PANEL
Antwort:
Mit den Drehimpulsgebern/Tasten werden Werte im Flugsimulator verändert und die neue Werte werden vom Flugsimulator an den USB-Controller
gesendet und dort angezeigt. Die Werte lassen sich, sofern keine Schalter wie bei den TFT-Paneln zum Einsatz kommen, weiterhin mit Tastaturkommandos
und Mausklicks verändern und die neuen Werte werden am ITRA-Gerät angezeigt.
Um eine höchst mögliche Kompatibilität zu gewährleisten, nutzen alle ITRA-Geräte im FS2004/FSX und Prepar3D die Flugsimulator-Variablen und Funktionen,
die durch die Microsoft Panel- und SimConnect-SDKs den Entwicklern von Erweiterungen zur Verfügung gestellt werden.
Beim Einsatz von Add-On-Flugzeugen können Probleme hauptsächlich im Bereich der Autopilot-Funktionen auftreten, wenn nicht
die Werte des Flugsimulators verwendet werden.
Im X-Plane werden Kommandos und Datenreferenzen des Plugin-SDK 2.0 verwendet.
Frage: Standby-Frequenzen für NAVSTACK und MODULE-System im FS2004/FSX
Antwort:
Einige Flugzeuge sind standardmäßig nur mit einen Panel ausgestattet, welches keine Standby-Frequenzen untestützt. Dies wird über die Konfigurationsdatei
aircraft.cfg in der Sektion
eingestellt. Hiermit ändert sich auch das Verhalten des NAVSTACK/MODULE-Systems, der Drehimpulsgeber verändert die aktive und nicht die Standby-Frequenz.
Um mit dem Drehimpulsgeber die Standby-Frequenzen einzustellen, muss der zweite Eintrag bei Com.1/2, Nav.1/2 von 0 auf 1 gesetzt werden. Dies hat dann jedoch
zur Folge, dass sich mit der Maus auf dem Bildschimpanel auch die Standby-Frequenz im Flugsimulator ändert, welche aber auf dem Panel nicht angezeigt wird.
Frage: Entfernen älterer USB-Treiber
Antwort:
Mit der Software-Version für FSX mussten alle USB-Treiber auf eine neue Version und die komplette Software auf diese neuen Treiber
umgestellt werden. Die bisherige Software und die bisherigen Gauges für den FS2004 sind nicht mehr kompatibel mit dem neuen Treiber. Lesen Sie bitte aufmerksam
die Anleitung für das Entfernen der bisherigen Gerätetreiber. Die Funktionalität der Geräte hat sich mit diesem Update nicht geändert. Die Installations-Tools
bieten die Unterstützung für den Microsoft FS2004 und FSX. Windows98/ME und FS2002 Gauges werden mit dieser Version nicht mehr unterstützt. Anleitung zum Update lesen Treiber Support
Alle aktuellen Treiber können über die installierten Programme in der Systemsteuerung, Windows-Treiberpaket - ITRA GmbH ..., wieder deinstalliert werden.
Frage: Fehlermeldung beim Starten der SimConnect-Clients
Antwort:
Falls beim Starten der SimConnect-Clients eine Fehlermeldung erscheint, laden und installieren Sie bitte dieses Software-Paket von Microsoft
Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86): vcredist_x86.exe vcredist_x64.exe
Für die allerneusten Versionen und Updates:
Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86): vcredist_x86.exe vcredist_x64.exe
Um Daten mit dem Flugsimulator auszutauschen, muss für den Flugsimulator eine Kommunikationsschnittstelle installiert werden, die die Verbindung mit dem USB-Controller
bzw. mit der Panel-Software realisiert. Im Microsoft Flugsimulator 2004 wird für diesen Datenaustausch ein kleines Instrument der ITRA-ActivePanel-Gauges zum
Flugzeug-Panel hinzugefügt. Diese Schnittstelle funktioniert auch weiterhin im FSX.
Alle neueren Entwicklungen von ITRA für den MS-FSX und Prepar3D basieren aber auf der von Microsoft mit dem FSX eingeführten
SimConnect-Schnittstelle. Wir empfehlen für Neuinstallationen den Einsatz der ITRA-SimConnect-Clients für unsere Produkte.
Im X-Plane-Flugsimulator übernehmen Plugins die Kommunikation mit den ITRA-Geräten.
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